학교 교과서와 인기 영화를 통해 노예제도와 노예무역에 대해 알고 있는 사람에게 묻는다면, 아마도 다음과 같이 말할 것입니다.
1) 노예란 무료로(더 정확히 말하면 음식을 위해) 일하도록 강요받는 자유롭지 못한 사람을 말합니다.
2) 노예들은 강제로 붙잡히기도 했습니다.
하지만 두 가지 모두 대체로 역사적으로 신화입니다. 언제, 어떤 목적으로 만들어졌는지는 별개의 문제이지만, 여기서는 이를 더 자세히 살펴보겠습니다.
음식을 위해 일하다
인류 역사를 통틀어 자신의 손으로 땅을 일구는 것이 수익성이 있었던 적은 거의 없습니다. 게다가 생산관계의 성격과 관계없이 노예, 농장 노동자, 농민 모두 본질적으로는 식량을 위해 일했습니다.
그 이유는 순전히 경제적인 것입니다. 개방적이고 경쟁이 치열한 시장에서는 제품 가격이 자연스럽게 원가로 향합니다.
농장 노동자가 개인적으로 자유로웠고, 농부가 재산을 가지고 있었다는 사실은 단지 도덕적 위안일 뿐이었습니다. 결국, 그들의 생활 수준은 크게 다르지 않았고, 일반적인 경제 상황에 따라 달라졌습니다. 풍년에는 노예들이 배불리 먹었지만(음식을 버릴 수 없었기 때문), 흉년에는 모두가 굶주림으로 몸이 부풀었습니다.
노예의 강제 포획
옛날옛날에 갈리아(지금의 프랑스) 어딘가에서 노예를 잡는 임무를 맡은 로마 지휘관이 돼 보세요. 그리고 이 사건을 위한 사업 계획을 세우려고 노력해 보세요. 수입과 지출의 균형, 위험 평가 등을 고려합니다. 어떤 생각이 떠오르나요?
1) 노예 사냥을 시작하는 시기는 엄격히 정해져 있으며, 아마도 봄이 끝나거나 여름이 시작될 무렵일 것입니다. 봄철 해빙 후 땅이 마르는 시기죠. 결국, 건기에 먼저 갈리아에 도착한 다음 다시 돌아와야 합니다.
2) 당신이 갈 길은 다시 한번 엄격하게 결정됩니다. 사실, 갈리아에는 도로가 거의 없고, 대규모 군대가 통과할 수 있는 곳도 매우 적습니다.
3) 당신은 노예를 구하러 갈리아로 가는 최초의 사람은 아니므로, 당신의 군대가 나타나면 그 지역 주민들은 당신이 누구이고 왜 가는지 즉시 이해할 것입니다. 그들은 심지어 당신의 도착 지점 근처에 보초를 배치하고 당신의 탐험에 대해 훨씬 미리 알아낼 수도 있습니다.
그러므로 언제 어디서 여러분을 공격할지 여부를 결정하는 것은 바로 갈리아인입니다. 이는 어떤 지휘관에게나 끔찍한 상황입니다. 위험이 극심하고(패배하면 단순히 후퇴할 수 없음), 적의 병력과 의도에 대한 정보가 없으며, 전략적 주도권은 적에게 있습니다.
하지만 대규모 예비군을 거느린 로마 군대를 이끌 수는 없습니다. 상업적 이벤트를 벌이면 각 군단병의 식량과 급여가 수익에서 공제되기 때문입니다.
당신의 군대가 군사적으로 위험에 처해 있지 않고, 갈리아인들이 싸우려고도 하지 않는다고 가정하더라도 상황은 그다지 나아지지 않습니다.
1) 갈리아인들은 그냥 다른 방향으로 도망갈 수 있습니다. 예를 들어, 각 가족은 마을에서 몇 킬로미터 떨어진 숲 속 어딘가에 대피소를 짓고, 1~2주 동안의 식량을 비축한 다음(더 이상은 필요하지 않음), 포획대가 도착하면 바로 그곳으로 이동하면 됩니다.
충분한 수의 노예를 잡는 것은 비현실적입니다. 군대를 작은 분대로 나눌 수 없고, 그렇지 않으면 갈리아인들이 전사들을 하나하나 죽일 것이고, 개별 노예를 찾아 무리 지어 숲을 돌아다니는 것은 너무 길고 비용이 많이 들기 때문입니다.
2) 하지만 노예를 충분히 잡았다 하더라도, 노예를 다시 인도하는 데 문제가 있을 것입니다. 결국, 만약 당신의 군대가 빠르고 쉽게 "거기"로 갈 수 있다면, "뒤로" 가면 엄청나게 크고 다루기 힘든 무리가 되어서 먹이고, 지키고, 등등해야 할 일이 있을 것입니다. 게다가 이 무리 속에는 "심어진 코사크인"이 있을 가능성이 큽니다. 이들은 당신의 군대를 내부에서 조사하고 다른 군대에게 공격 장소와 시간을 알리기 위해 항복한 전사들입니다. 그리고 공격이 시작되면 내부에서 반란을 일으켜 지원합니다.
3) 돌아오는 길에 갈리아인들은 당신에게 전면전을 벌일 필요조차 없습니다. 강력한 요새로 유일한 길을 막고, 당신이 그 길을 습격하도록 강요하는 것만으로도 충분합니다. 사실, 노예가 그렇게니 많은데 그걸 피하는 건 거의 불가능할 거예요.
아직도 강제로 노예를 잡고 싶은가요? 그렇죠, 저도 그러고 싶지 않아요.
노예를 강제로 사로잡는 것은 전장에서 당연한 일입니다. 적들이 대규모로 몰려와 패배했다면, 그들을 노예로 사로잡는 것이 훨씬 더 이익이 되기 때문입니다. 그리고 여러 공격의 위험이 낮기 때문일 수도 있습니다. 군대는 패배하고, 잔당은 사기를 잃었기 때문입니다. 비슷한 예로 대규모 정착지를 강타하는 경우가 있습니다. 평화로운 농민들을 자연 서식지에서 잡는 것은 매우 번거롭고, 위험도 높으며, 이익은 적습니다.
그러나 노예 무역은 언제나 번성했고, 토이토부르크 숲과 같은 개인적인 실수는 한 세대에 한 번 정도만 일어났습니다.
그런데 왜 노예가 포획된다고 답했을까요? 이것은 17세기와 18세기의 아프리카 노예무역 역사에서 찾을 수 있습니다. 이 역사는 시간적으로 우리와 가장 가깝고 따라서 잘 기록되어 있기 때문입니다. 유럽인들은 군사적으로 큰 이점을 가지고 있었음에도 불구하고 흑인을 찾아 총을 들고 정글을 돌아다니려 하지 않았습니다. 더 정확히 말하면, 그들은 처음에는 시도했지만, 위에 쓰인 모든 것을 빨리 알아내고 다른 전술로 옮겨갔습니다. 즉, 지역 왕에게서 노예를 사는 것입니다.
고대와 중세 노예 무역에 대한 정보는 상당히 적지만, 거기서도 상황이 비슷했을 것이라고 가정하는 것은 논리적입니다. 비슷한 문제는 비슷한 해결책을 낳습니다.
인본주의?
위에 설명된 사실들은 대개 "맙소사! 이건 완전히 야만적인 짓이야! 어떻게 자기 부족민들을 노예로 삼을 수 있니?!"라는 식으로 반문이 제시됩니다.
하지만 자세히 살펴보면 상황이 조금 달리 보입니다.
지난 50년 동안 우리는 아프리카를 무엇과 연관시켰습니까? 네, 끝없는 내전이 벌어지고 있습니다. 누군가는 끊임없이 누군가와 싸우고, 많은 전쟁은 수십 년 동안 지속됩니다. 그리고 항상 그래왔었죠. 다만 지난 50년 동안 뉴스에서 다루어졌을 뿐입니다. 그 이유는 간단합니다. 출산율이 높고, 그 결과 만성적인 인구 과잉이 발생하기 때문입니다. 우리가 번식하기 시작하자마자, 더 이상 충분한 식량이 없게 되고, 우리는 곧바로 주변을 둘러보기 시작합니다. 갑자기 누군가가 잘못된 신에게 기도하거나, 잘못된 언어를 사용하거나, 누군가의 조상에 땅을 함부로 점령하는 등의 일이 일어납니다.
이런 상황에서, 부족민을 백인 식민지 개척자들에게 팔아넘기는 것은 과잉 인구를 없애는 방법일 뿐이며, 그렇지 않았다면 어차피 전쟁으로 인해 인구가 줄어들었을 것입니다. 전쟁은 사회 기반 시설을 파괴하기 때문에 판매하는 것이 훨씬 더 수익성이 높지만, 반대로 판매하면 일부 상품을 얻을 수 있습니다.
그런데 중요한 점은, 무작위로 사람들을 팔아치운 것이 아니라 그 사회에 가장 도움이 되지 않는 사람들만 팔았다는 것입니다. 훌륭한 일꾼이나 전사를 팔 사람은 누구일까? 아니요, 이건 우리가 가져갈 거예요. 하지만 약하고/어리석고/게으르고/불순종하는 사람들은 백인 악마들이 가져가게 두세요.
즉, 이는 "돈을 벌기 위해 도시로 보내는 것"과 같은 과정과 대략 유사합니다. 대농장에서 이런 일은 모든 나라에서 실행되었습니다. 땅이 적고 식량이 많으면 남는 것들은 도시로 보내거나, 신병들에게 보내거나, 아니면 다른 곳으로 보내야 합니다.
이런 측면에서 보면 "유리 구슬(노예 대금)로 팔다"라는 표현은 다르게 보입니다. 위에서 보인 것처럼, 흑인 왕들에게는 그들이 팔았던 노예가 부정적인 가치를 지닌 자산이었기 때문에 노예의 가격은 주로 유럽인들의 이익과 그들 사이의 경쟁에 따라 결정되었습니다. 그리고 이것이 없는 상황에서는 상징적인 가격으로 노예를 주는 것이 전혀 용인될 수 있었습니다. 왜냐고요? 그럼, 노예를 다시 데려가야 합니까?
노예 소유자들
추가 인구가 필요한 사회와 과도한 인구를 제거해야 하는 사회의 차이점은 무엇일까요?
옵션은 다음과 같습니다.
1) 영토가 너무 빨리 성장하면 노동 수요가 급증하게 됩니다. 예를 들어, 아프리카 노예무역은 아메리카 대륙의 발전으로 인해 발생했습니다. 땅은 넓지만 노동력이 충분하지 않았습니다(아메리카 원주민들에게 농사짓는 법을 가르칠 수 없었던 이유입니다.)
2) 기술의 급속한 성장(공예의 발달)은 도시화를 촉진하고, 도시화는 출산율의 감소로 이어집니다. 늘 그랬듯 추가 인구는 어딘가에서 가져와야 합니다.
3) 전쟁이나 활발한 식민지화로 인한 인구 손실입니다. 남자들은 전쟁에 나갔습니다. 남자가 아닌 누군가는 집에서 일을 해야 했기 때문에, 그들은 전쟁터에서 노예를 데려와 이러한 목적으로 사용했습니다.
이러한 모든 요소는 고대 그리스와 고대 로마에 모두 작용됐으며, 근처에 많은 국가 이전 농부(야만인이라 불림)가 존재했기 때문에 고대 노예 소유 형태가 발전하게 되었습니다.
로마 제국 후기에 이러한 요소들이 사라지면서, 노예 제도는 자연스럽게 봉건 시대부터 우리에게 친숙한 농민-영주 관계로 대체되기 시작했습니다. 즉, 이 경제 모델은 중세에 발명된 것이 아니라 로마 제국에서도 유래되었으며, 단순성으로 인해 붕괴된 후 지배적인 모델이 되었습니다. 콜론(계급)
하지만 가장 중요한 이유는 노예를 기르는 데 아무런 비용이 들지 않는다는 것입니다. 이것이 농부와 농장 노동자에 비해 그가 갖는 결정적인 이점입니다. 건강한 성인 노동자를 얻으려면 16년 동안 식량을 공급해야 합니다. 그리고 유아 사망률을 고려하면 2~3명의 아이를 먹여 살릴 수 있을 뿐이고, 결과가 보장되지도 않습니다(아이가 약하고 병약하거나 게으르게 자랄 수도 있습니다). 노예는 기성품으로 공급되며 품질 관리가 가능합니다.
따라서 노예를 얻을 수 있는 군사적/경제적 능력을 갖추고, 노예가 필요한 데에 위에서 언급한 이유 중 하나라도 해당되는 모든 사회는 확실히 이 기회를 이용하여 자신의 발전을 가속화했습니다.
이주민들
위에서 쓴 내용을 통해 이미 짐작하셨겠지만, 이민자들을 유치하는 경제적 이유는 고대/중세 시대에 노예를 잡거나 사는 경제적 이유와 정확히 같습니다.
즉, 이주민의 주요 거시경제적 이점은 낮은 급여가 아닙니다(이는 일시적인 현상이며, 시간이 지나면서 시장은 안정됩니다).
가장 큰 장점은 사회가 이를 재배하는 데 자원을 투자할 필요가 없다는 것입니다. 그리고 이주민은 추가 노동력이 필요한 순간 바로 나타나는 것이지, 18~20년이 지난 후에 나타나는 것이 아니라는 사실도요.
결론: 대량 이주민 유입의 결과에 대한 현실적인 예측을 하고 싶다면 머릿속에서 만들어낼 필요가 없습니다. 노예 국가의 잘 알려진 역사적 사례를 살펴보고, 그 사례에서 경제와 사회관계의 모든 단계 발전을 살펴보면 충분합니다.
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